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这项越来越受樱花妹追捧的二次元手艺是如何从中国反向文化输出的?2024-04-12 21:25:30

  火狐电竞就比如前文提到的咕卡,最初装饰的对象主要是明星小卡,随着圈层交流,许多纸片类的谷子也成为了被咕的对象。

  谷美圈与手作圈的融合更是密切。由于两个圈层在审美与设计上都有需求和门槛,还都需要一定的动手能力,所以在受众群体上存在高度的重叠。

  许多手作产物开始频频出现在谷美圈之中,比如自制的吧唧托,自制的小卡卡套,自制的毛绒挂件衣服等。

  文化之间的互相辐射让谷美圈更具活力,并且在小范围内催生了一些相关的新兴职业:代咕卡,定制谷美道具,寄拍等等……

  只需要在社交平台的相关tag下发表自己的作品,顾客便会根据自己的喜好前来约稿。在一些社交平台上经常能看到这类帖子,而制作精良,华丽的手作产物,身价可以轻松破千。

  如果说社交平台是谷美圈线上交流的据点,那么具有陪伴属性的中式痛包则可以视为展示中国谷美文化的一隅。樱花妹,亦或是其他圈层的人,都可以从这个窄小的缝隙中,瞥见内里繁荣的光景。

  当然,除了多圈层融合产生的化学反应,中式痛包会走向与原教旨玩法不同的路径,甚至隐隐褪去社死的标签,背后也关乎两地泛二次元文化的议题。

  二次元文化作为在日本本土诞生的文化,它的起源时间早,早期的群体之间粘性强并且准入门槛高,在经历过完整的生存与发展后,已然形成整个文化圈层内一些默认的潜规则。

  就从痛文化来讲,尽管如今中式痛包在樱花妹之间风靡,但依旧没有成为主流。因为在痛包这个圈层内,樱花妹有着属于自己的鄙视链,正如游戏圈玩家内存在的婆罗门一样。

  大意:无法理解用纸片和不同柄图的吧唧做痛包,还有中式痛包,这在日式痛包作为主流的日本来说是行不通的吧

  这样的论调在日本的社交平台上并不少见。有些樱花妹表示,如果背中式痛包出街,会被扎日式痛包的正统人出警,指责厨力不够,是轻度宅。

  大意:中式痛包看起来很有趣很可爱,所以我个人更喜欢那个。但是在日本做的话,总是会被看成是轻度宅,真是让人郁闷啊。这种文化有没有办法改变呢…

  不仅是痛文化,类似的潜规则在日本本土的其他泛二次元文化中也同样存在,就比如Cosplay文化。除了漫展或者是特定的一些节日,平常是很少能够见到有人穿Cos服行走在日本街头的。据一些留日的朋友称,如果需要在非特定时间内进行Cosplay的活动,则需要告知相关的部分得到许可才行。

  而中国的二次元文化的起步、爆发期较晚,直到B站上市之前都还只能算作是年轻人的小众兴趣。

  可能在文化传播进入的早期或许会出现依葫芦画瓢的情况,但随着与本土特质进行融合后,这些条条框框开始逐渐被拆卸。

  二次元与其他亚文化圈层之间的融合更加自由,类似谷美这样的新兴文化也有了合适的生长土壤。

  所以在中国,你很少会见到通过别人痛包来评价厨力的情况。对于其他人的痛包,更多的则是交流与学习,包容与理解。

  不少帖子都有表示,走在大街上要是看到前面有人背痛包,就会不自觉地想要跟上去看看。

  当赛博痛包、空气痛包这种抽象整活出现的时候,大家的态度更多也是以友好的玩笑对其回应,可能还会在某天心血来潮,进行复刻。

  早些年,国内Coser之间也会效仿日本那些不成文的规定,并严格遵从,生怕走在街上被用异样的眼光看待。

  但近几年,那些不成文的规定随时代的转变慢慢失去了效力,穿Cos服上街愈来愈常见。

  在上海的几个比较出名的二次元谷子街道,隔两步便会出现Coser,路过的普通地球人甚至会以为自己误入野生漫展。

  尽管有时候也会担心因限制较少会催化一些纠纷,但只要在合理的尺度与范围内,并且不打扰他人,我的朋友,你就是一个合格的好二次元。